四人赛答题神器一扫就出答案 怎么看四人赛的胜率?

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四人赛答题神器一扫就出答案

怎么看四人赛的胜率?

怎么看四人赛的胜率?

四人赛的胜率固然与个人的实力有关,但当你的答题用时相对固定的情况下,匹配到的对手就决定了你的胜率。从某个角度来说,平台决定了你的胜率,给你匹配的对手弱,你的胜率就高。我们通过一些操作,让平台给匹配较弱的对手,就是技巧。
二月份的前10天,我一直采用放水放空,每天输完28局,第二天又采用放空观察,没有失分。因为太费时间,从2月11日开始尝试不放水不放空,即每天只做两局四人赛,没有一局放水,第二天也没有一局放空,到今天没有失分,开始的时候每天都能遇到快手,后来慢慢控速,从20号到现在基本没有遇到快手,可以随意控速(25秒以上)。
如果你有时间,有耐心,可以采取放水放空技巧,以前放两三局就可以,现在恐怕要放十几二十几局了。
还有另外一种选择,就是控速,如果你可以做到积分局控速,就没有必要放水放空,如果你的控速能做到比你的答题用时多出5秒,那第二天的比赛会非常轻松。

无效局能降胜率吗?

不可以。因为学习强国无论是四人赛还是挑战答题,现在都是匹配机制,就是按照过往的胜率,高手匹配高手,弱手匹配弱手。
比如你的过往胜率是90%,10局有9局获胜,那在四人赛和挑战答题里,给你匹配的对手也大概是这个胜率的人,都是高手。
如果你的过往胜率是10%,10局里只有一局能赢,那给你匹配的对手就都是低幼水平的。
降低胜率就是要把自己放到“低幼”圈里去,保证四人赛前两局积分局的获胜几率。

您对学习强国四人赛有什么要求,可以继续坚持吗?

建议四人赛与双人对战合并或者干脆取消双人对战;增加四人赛积分局,有效积分局改为5--10局,每局第一名积1分,其余人不积分或者积0.5分;匹配对手按照地域就近且由近及远随机匹配,参赛选手可以有无效局,也可以有所谓放水局,但是一旦开赛依然是按照地域就近且由近及远随机匹配,赶上什么对手就是什么对手。 作为平台管理者,不必太在意所谓公平公正,既然是比赛,就没有绝对的公平公正。从实践来看,也基本没有哪个单位、哪个部门对学习积分有硬性指标要求,说来说去,参加人员都是随心所欲和顺其自然,其实比赛本身就是一个竞技性较强的游戏而已。你很在意,得分很高,名次很靠前,基本不会有人夸奖你甚至奖励你,反之,也基本不会有人批评你或者责怪你。既然如此,随遇而安、随心所欲、顺其自然就好。目前学习强国四人赛在许多媒体都有涉猎,据我观察今日头条内容最多,阅读量也最高。尽管没有全国性、区域性奖罚规则,但是能够吸引这么多人关注,足见其魅力。鉴于此,我还是想继续坚持下去,直至自己感觉确实老了,思维完全跟不上大家为止。