scratch3.0美术作品教程 早期教育中的steam是指什么?

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早期教育中的steam是指什么?

早期教育中的steam是指什么?

STEAM教学是一种新兴的教育方式,和K12有异曲同工之妙,但是有些人可能会把STEAM教学和STEAM游戏贩卖平台弄混淆了,这是不太正确的,这篇经验就来和大家分享一下什么是STEAM教学。
1、STEAM教学其实是S,T,E,A,M五个字母分别对应的单词组成的。
2、S对应着Science科学,所有的学科都可以理解为自然科学,例如物理,化学。
3、T对应着Technology技术,即对学科的掌握程度。通常我们所说的一个人有一技之长,就代表这个人掌握了这门技术。
4、E对应着Egineering工程,一个人掌握的就是技术,通过个人的技术将这一切流程化,就是工程。也是技术的泛群化。也指将技术用于实践生活中。
5、A对应着Arts,艺术,在过去的教育中,人们并不是很重视艺术这一块。但是随着科技的发展,文艺的作用也逐渐凸显,于是在STEM教育的基础上加上了Arts。所谓的音乐,美术,舞蹈都在该范畴。
6、M对应着Math,也是科学的基础数学。在计算机领域,人们普遍认为世界是由0和1组成的,任何自然现象都可以用数学知识来进行解释。
7、STEAM教育就是将这五个元素结合在一起,通过计算机编程,制作机器人等现代元素将小孩子的创造力发挥到极致的一种教育手段,寓教于乐,在孩子8-14岁的时候就可以开发出其在互联网领域的潜力。
8、随着教育的普及与发展,很有可能将来义务教育阶段也会直接进行STEAM教育,但是目前只有一些教育机构会提供相关的教育服务,例如有渔编程,通过Scratch,python,c 等方式对孩子计算机潜力进行挖掘塑造。

如何自己制作一部游戏?

制作一部游戏不是你想的那么简单:
①先说下,游戏制作的主要流程:
首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。
②游戏设计:
我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:
是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!
二,时代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?
三,模式
当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。
四,程式技术
无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。
所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。