故事构思法全部流程 原神故事构思任务怎么触发?

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故事构思法全部流程

原神故事构思任务怎么触发?

原神故事构思任务怎么触发?

来到稻妻城左上方的锚点后,就朝向北边围栏卡角位置跑,每日任务的地点选择稻妻,随后找NPC顺吉触发任务;
第一次就支持阿茂的观点,还有一次阿茂的后续任务,第二次支持顺吉的观点,完成顺吉的后续;
最后就会看到顺吉头顶出现“?”,就会触发任务“故事构思法”,随后进入秘境中,通关故事构思法秘境就可以完成任务了。

怎么构思故事情节?

第一层级,快餐式点子构思。
最短构思时间为1天

只需要——
①自己思考或是从其他作品得到一个灵感,一个基础设定。
②定好主角名。
③下笔。
第一层级的“快餐点子文”构思成本最低,是最简陋也最容易陷入俗套的小说写法,因为作者下笔时,所有的故事情节都依赖于对同类作品的刻板印象,所以这一层几乎难以独立原创故事桥段。
但如果继续深入构思下去,点子文将升级为第三层级——世界观式构思,这个我们之后再说。
第二层级——快餐式商业构思。
最短构思时间为5天。
首先,我们需要——
①选一个流量较高的题材。
②找出至少一个
该题材受众接纳度较高的卖点。
③拟定人设、大纲。
④改好开头、书名、简介,并在发布之前小范围寻求意见和反馈。
⑤发布。
快餐式商业构思是新作者最容易拿到稿费的写作方式,也是市面上绝大部分作者都在使用的构思方式。
当然,在作者对写作了解不够充分的情况下,它存在着诸多缺陷:(1)因不熟悉世界而导致世界逻辑不可信、崩坏。(2)人物被剧情操控,性格不定或毫无性格;人物脸谱化,甚至全都一张脸;人物完全不像人类。(3)缺乏立意或立意太刻意。(4)全篇过于理性和机械化,看似写出了该写的东西,却完全无法在读者内心激起一丝波澜。
同一个作者,如果选用第二层级的快餐式商业小说构思法,他写出来的文,可能会比第一层级的快餐点子文还要惊悚。拟定的大纲可能将作者从感性转变为逻辑写作。作者没有亲身体验场景,作品就会失去真情实感,这让小说看起来像是枯燥的木偶剧。
总的来说,第二层级的构思方式仍不令人满意。
接着我们讨论——
第三层级:世界观式构思。
短可达数十天
,多可达几十年

它可能是一个点子经由长时间构思展开的世界,或是任何日常幻想、废弃作品的持续不断构思而在脑中逐渐形成的世界。
有一点是必定的,作者构思一个世界观,必定在其中投入了大量的精力和时间,他熟悉里面的一草一木,熟悉里面的各色人物。可能是一个,也可能是一群。他在其中不断探索,并给自己解释了许多世界现象的本质原因,例如魔法为什么是魔法,它的能量从哪来;一个种族从哪类种族演变而来,又经历过什么样的斗争历史;一个人物有怎样的家庭背景,这个家庭背景的历史,又和主线故事有何渊源。
这样做的好处有许多:(1)人物给作者和读者的印象要更稳定,更讨人喜欢。(2)作者本人的阅历愈发厚重,他脑中的世界观也会经历无数次迭代,因此作品逐渐变得更加具有商业化的潜力。(3)故事桥段几乎完全原创,不需要借鉴别人的老套路。
许多快餐作者完全无法想到的,能深深震撼到我们的灵感,都来自于这种长时间构思。
但这样的长时间构思,同样有着巨大的缺陷——
(1)与读者脱节。在世界观没有商业化潜力的前提下,如果作者对自己的实力过分自信,那么他就多半会毁掉自己多年的心血。
(2)上帝视角。作者可能被自己剧透,从而导致一些不必要的认知偏差和自我感动。或是过多的信息交代让读者感到莫名其妙和接受不能,在这一点上,第一层级和第二层级的简易构思,对读者的大脑反而更友善些。
(3)爱屋及乌。作者可能无法分辨什么是自己喜欢的,什么是读者喜欢的。他可能过分关注一些无聊的人物琐事、设定或一些艺术化的世界元素,忘了读者想看的不是世界,而是故事。
总的来说,若想让世界观式构思能让读者接受,作者必须要学会尊重读者的喜好,去写一个真正能畅销的故事。
但这不意味着作者要放弃自己世界观的潜力。我的建议是,采用冰山理论,在写一个真正吸引人故事的同时,时常不经意展现你世界观的一些“不必要的设定”“其他历史背景或人物故事线的线条”或“其他地方的风貌,以及他们对主线造成的影响”,或是一些“和主线关联度不大的悬念”。
读者也会爱屋及乌,他们在被故事吸引的同时,也会误以为你世界观的“其他地带”和故事背景和你的主线同样吸引人。这时,不需要你刻意去展现,读者也会如饥似渴地去探究和挂念你的世界观。
第四层级——商业化世界观构思。
这一层想要成型,至少花费三个月到两年
时间。
注意,商业在前,世界在后。不是先构思世界,而是先拟定好商业定位。
这意味着我们需要——
①做好定位工作,培养面向消费者的意识。(1)选对题材和风向。(2)分析受众,能蹭热度蹭热度。(3)抓住核心卖点。
②掌握小说写作原理,理解读者心理和大脑偏好。
③拟定大地图(十分重要)、抽象人设(先想外形,通过人物形象来推演剧情,尽量先别给人名,那样会使你偷懒使用逻辑写作,严重降低人物的塑造潜力)、笼统的大纲,搜集描绘时代背景所需要的各种资料(大大增强代入感)。
④用地图、人物形象和笼统大纲进行长时间构思和推演。核心是让故事的发展能强烈
吸引到你自己的注意力,让关键情节能强烈
感动到你自己的情绪,并一定做好草稿和笔记。作者要保证自己是用“感性”来感受和写下自己的文字,而不是用理论,后者必定令读者感到厌烦。
⑤构思足够的时间,直到——作者完全熟悉世界观和人物性格、作品的立意随时间自然成型。简单来说,某一刻,你忽然被自己作品的寓言狠狠震撼,且这样的感觉无论过多久都清晰无比,这部作品才算初步成型。
⑥改好书名、简介、封面,写好开头。尽量找眼光毒辣,分析能力强的人帮你判断你作品未来的可能性。
切记,读者发现作品的问题,他找出的理由不一定是对的,但他的观感和他对作品前景的预估,多半是对的。
固执己见的作者,是最无法出头的作者。
⑦发布。
第四层级是最适合用来拿稿费的构思方式,它排除了许多前三层的缺陷,并且花费的时间又不会比盲目的世界观式构思来得更长。
最重要的是,点到即止,该写就写。
……
……
此外,还存在第五层级构思,它由第三层级或第四层级拓展和晋升得来,名为派生世界体系。这种构思比起时间,更需要用一些高级的思维方式来领悟,它需要——
①多元和生态思维模型。
②标准定义的概念、概率、模型的思维。
③物理、化学、数学、生物、人文社科等学科的思维模型。
④客观发展规律的思维模型。(王朝兴衰,很好理解。)
⑤更多。
为什么叫派生世界体系呢,因为这种世界观往往具备思维实验
的价值,你不但可以在同一个派生世界体系中写出无数逻辑自洽且风格迥异的经典作品,还可以在这个派生世界体系中获得大量对世界客观逻辑、人类社会的理解,甚至能加深你对物理、化学、生物等领域的领悟。并且,整个世界体系的逻辑,都是能够随着新知识的补充来即时修正的。
第五层级构思能提升你的智商,拓展你思想的维度和广度,活跃你的大脑使其不会僵化,增长你的见闻使你更能写出可信的世界,且能给你一个创造新世界的蓝本。
由于它是最顶尖的思维方式之一,所以需要一生
的时间来构思。
……
当然,比第五层级更高层级的构思,也还有。