动漫店的优势与弊端 动画专业毕业设计团队合作和个人制作的利弊?

[更新]
·
·
分类:行业
1628 阅读

动漫店的优势与弊端

动画专业毕业设计团队合作和个人制作的利弊?

动画专业毕业设计团队合作和个人制作的利弊?

04
首先一般学校都会建议动画系的学生在制作毕业创作的时候组队进行,主要是因为动画制作的工作量还是蛮大的。
首先说一下团队合作的益处吧
团队合作做动画,一方面是可以提高制作效率,如果分工合理、配合也没有太大失误的话,基本上会大大提高动画的制作效率,减少团队成员的工作量,每个人只要安心完成自己的那份工作就好了。
同时每个人还可以发挥自己的长处,使得最终的作品水平更高。举个例子,有的组员擅长画背景,但是不擅长原画,那么他可以去画背景,原画交给擅长原画的人。
再者就是在制作过程中,可以培养自己的团队协作意识,毕竟以后就业一个人做一部动画还是不太现实,公司里面也是要分工合作的,总体来说团队协作能力也是以后就业所需的能力之一。另外一点,就是组员可以从其他人那里学到东西,组员之间互相学习互相促进,取长补短,对于自身发展多多少少是有好处的。
但同时就如题主面临的状况:团队协作还是有弊端的。
团队合作就意味着一定会有意见不合的情况,而且制作毕设的压力还是很大的,团队成员之间很容易就发生矛盾,耽误作品制作进度,同时还会限制个人的风格,毕竟要和其他人合作。
如果题主实在不喜欢自己的组员,建议还是换一下组或者想办法做个人作品,不过做个人作品一定要做好心理准备就是了。

看动漫对高中生来讲有什么好处和坏处?

我也高中生,对我来说动漫也许是不可或缺的一部分,我每次回家都会看更新。
。。。我很喜欢动漫,有时候上课也在想,相对于这样成绩反而上不去。。。。。对于高中生,特别是中国的高中生压力其实很大。。。。一旦分配不好就会两头空。。。

学数字媒体艺术后悔吗?

学数字媒体艺术不后悔。
数字媒体艺术是很综合的一个专业,就业方向可以做设计、做编程、做导演、做动画、做影视特效、做游戏等等。大学的同学基本这几个工作方向,整体可以选择的就业方向很多,但同时也有一个弊端就是因为方向偏多,没有那么专精,如果想深入可以考相关专业的研究生。
这两年前景还不错,尤其是现在以短视频为主的自媒体兴起,有了更多的发展空间

变装秀是不是一种该提倡的娱乐形式?

男扮女装、办丑出位是不是一种对社会负责任的娱乐方式?

变装广义上讲是指变换装束,带有一定和原装束和日常服饰有差异的装束,由此称之为“变装”。包括cosplay也是一种变装,只是变装者变换装束成一种COS角色,甚至动漫角色。
由男变装到女,或者女变到男,也属于种变装,有时候这类形式特制变装,可以算是“狭义上的变装”。
至于变装秀是不是值得提倡,要看变装和社会发展的关系,首先,变装对社会是否有害?任何事务或许都有利弊,对于社会呢?我认为是无害的,因为它没有伤害到他人,至少法律上来讲没有伤害,当然部分变装者的能力表现力的影响,视觉上会让一部分人不接受。但那是存在的,一部分的厌恶不代表所有人的厌恶,即使是小部分人也有他的表现权利。那他对社会发展是否有益呢?从表面上来讲,谈不上有多少益处,但是我认为,随着社会进步,它还是有益处的,他可以让人放松心情,多一种娱乐,甚至是种搞笑幽默。
最后想说的是,春秋战国时代,百家争鸣才会有百花齐放,社会有更大的度量,才会有更多的花蕾绽放。