游戏ui绘制经验分享 游戏UI这方面发展怎么样?

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游戏ui绘制经验分享

游戏UI这方面发展怎么样?

游戏UI这方面发展怎么样?

UI是用户界面
UI分两种,一种是游戏UI,一种是应用UI。
简单的说游戏里的UI属于游戏UI,除了游戏以外的那些产品(比如微信,美团等)里的UI都属于应用UI。
1 游戏U与应用U的制作理念不同
(1)应用U是注重平静的界面设计。
(2)游戏U是用界面来辅助游戏画面,让用户对画面产生沉漫式体验的界面设计。
2。游戏U与应用U的用途不同
(1)应用U是用来做照片、微信、美团、淘宝、相机、时钟、电话和短信等这些功能性的软件界面

(2)游戏Ul是用来做斗地主和消消乐等这些游戏软件界面的。
3。游戏U与应用U的工作岗位方向不同
(1)应用U的就业岗位有平面设计、电商设计、网页设计、智能电视界面、应用U设计师,凡是能
跟平面设计沾边的职业都能做,就业范围广阔,也可以把应用U理解为移动互联网时代的高级的平
面设计师。大多数包含这个岗位的公司在项目研发这块整体人少,所以项目研发中的美术就更少
所以公司整体看起来更像一个大型传统公司。
(2)游戏∪的就业岗位有游戏∪界面设计、游戏图标设计,属于技能专精的行业。就业公司都是游戏公司,公司般以上都是研发人员,所以美术人员也非常多,导致游戏公司看起来更像一个大型美术工作室
4。游戏U与应用U的学习内容不同
(1)应用U学习软件有 Photoshop、 Sketch、 Axure、AE、 Fixate、墨刀、 keynote、C4D
等,平时手绘部分用的不是特别多,软件学习广度比较大,由于入行人越来越多,导致现在公司都需要全能型应用U设计师,掌握的能力越全面越好,什么都要会一点,动效,h5,网页,插画,等等可以丰富自己平面设计能力的技术
(2)游戏∪U学习软件有 Photoshop,资深游戏U设计师还需要会一点能做游戏界面动画的软件和Unty3D/虚幻的U部分,平时会经常用到手绘来制作游戏U内容,学习广度没有那么大,比较单追求技术专精。
5。游戏U与应用U的学习难度
我曾带过两年有基础与无基础的学生入行,总结来看,入行无基础要求,两个学科只要喜好用功都能学懂、学好(爱好决定职业)趣
学习难度
如果你有ps基础跟美术院校毕业经验,两科无难度区别,如果没有美术基础,游戏相对来说更难,但同样的时间内都能学会,只不过熟练度有一点区别,培训完不影响找工作。但对于没有美术基础的同学,长久发展高度来看入行后还需要私下多练习美术能力。
两科如果想要晋升管理就需要对项目组其他职位的工作也有了解。
5。游戏U与应用U的就业行情不同
(1)应用U
就业机会多,从业人员也多,初级应用U设计师与技能单一的从业人员难就业
除了百度腾讯阿里这种专业互联网公司需求人才,其他不甘落后的实体企业在移动互联网普及的今天也纷纷加入移动互联网体系来强大自己(比如铁路系统12306实),同时因为有国家的互联网 实体经济的政策扶持,2014-2015年期间实体企业花重金大量吸纳互联网相关人才,造成应用U职位人才需求量巨大,入行门槛低,薪水也被一时间拉的虚高。随着大量人才的涌进,少数专业互联公司人才已饱和(能力好的都挤破头往福利好且稳定的大公司涌),但小公司人才需求依然旺盛,因为大多数新入行的应用U求职者能力达不到工作标佳,导致小公司拿着高薪也招不到能干活的人(从北上广的招聘信息中可见),但如果作品好,作为新人,待各大企业有职位空缺时,还是有很大机会进入的,进小公司那就更容易了,所以应用U想要到找一份工作,必须作品好,能力全面
(2)游戏U
招聘需求一直火,入行门槛高,外行觉得难,内行不爱转。
游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(如果不爱好美术,不爱玩游戏,只是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,在学习阶段就会被筛掉,如果坚持下来了,进来了,也就代表你掌握了坚实的美木能力,只要坚持下去,会越来越好,因为有手绘能力,所以转到其他美术行业也简单),国内游戏行业2011年以前一直是以畜户端游戏为主、网页游
戏为辅,由于苹果与安卓手机的普及,2011年国内游戏公司快速转型,大量客户端游戏与网页游戏
开发人员转型手机游戏开发者,因为客户端游戏与网页游戏技术很难,相比之下手机游戏技术就显得非常简单,所以转型手机游戏开发是件很容易的事,没有造成开发者流失,但游戏∪职位技术却不同,换了手机平台后手机游戏U出现了一些新技术需要研究学习,行业内没有懂得前辈,所以大家都在摸索,而且在客户端游戏时代游戏U不被重视,做的人不多,还有一些游戏∪工作是原画帮忙完成的(很多主美,原画认为游戏U只要画的好看即可),导致新人想入游戏U行业也没有正规
的学习渠道。还有一些想入行的外行人因为一提到游戏美术相关职位就想到需要很强的手绘而不敢入行(其实游戏U入行不需要很强的手绘),内行其他美术职位不爱转行做游戏U,会画画的更愿意去从事发挥更自由的原画工作。所以能做的人不多,造成职位大量空缺。
6。游戏U与应用U的就业薪水不同(以北京为例)
以我曾带过的学生为例(生源主要分两类,一类是有基础的学员,艺术院校毕业的应届毕业生与其他艺术行业转行过来的从业人员,一类是无基础的学员,什么软件都不会,美术也完全不会)。
(1)应用U:有基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前12000-18000元。
无有基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前7000-15000元。
当然真正决定毕业后就业好坏的因素是学习期间的努力程度。同时应用U就业公司广度比较大,有的学生这科好,有的学生那科好,去什么样公司的都有,而且在面试交流阶段如果发挥失常也会造成就业薪水差距
2)游戏U:有基础与无基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前9000-13000元
游戏就业比较单一,都是游戏公司,需求标佳都是样,所以对应聘者这块也是能力行就上,不行就上不了。不管开学时是否有基础,毕业后的能力都需要在一个起点上,才能找到工作。
7。游戏U与应用U的就业公司不同
(1)应用U:腾讯、百度、阿里、搜狐、金山、美团、京东、360任何产品需要与互联网接轨的公司。
(2)游戏U:腾讯、网易、盛大、搜狐、金山、完美世界、掌趣一切做跟游戏有关内容的公司。
游戏UI手绘能力要求高,交互略懂即可,比较难的可能是掌握的美术风格,欧美的,Q版的,仙侠风的,暗黑风的··
游戏UI的前景与你做的游戏挂钩,游戏火了,你就翻身了,不然游戏火不起来,UI做的再好看也是拿点死工资。相对于应用UI,门槛高,较稳定···
更多还是看自己的兴趣吧,游戏U网于喜欢绘画,酷炫,游戏的人,绘画基本功比较扎实画出的。也是很有成就感的。
每行水都很深,别局限于就看看表面,兴趣去选择,可以都尝试,再选择。
至于前景,我只想说,行行可以出状元,行行也都可以被淘汰。互联网发展太快了,供需变化也很快,抓紧脚步向前走吧。

美工想进阶成设计师往3D方向走好还是UI?

我比较倾向于3D,因为我是学游戏美术出身的。如果你有美术功底的话我推荐你考虑一下3D游戏模型方面的,场景或者人物的都可以。装潢类建筑类3D我个人不是很建议,因为贴图大多都是素材不是自己画的没什么乐趣。
我以前是做人物3D的,2头身比较多。自己做模型然后展UV再画贴图,当你画好以后放会模型以后说实话很有成就感,赶脚这个泥人被我做活了,加入了灵魂。不过给人物做骨骼很苦逼,我是不喜欢干这个活,如果能去个大公司的话会有专门绑骨骼的人那就好多了。而且游戏行业薪资方面也是挺可观的,做久了可以晋升项目组长、主美等,业余期间还可以研究研究原画或者游戏特效类的,有3D和美术基础的话其它的也都很好学。

做美工要有穷一辈子的准备,还不如当服务员

美工也是设计啊,我从设计干到美工,在印刷厂干排版也是设计。

跟做什么方向没关系,主要看自己喜欢哪样,哪怕只做平面也能成为大师。

都很好,个人认为3D成就感更强一些。